ここ数か月、ずっとPS4【竜星のヴァルニール】をプレイしてました。
で、つい先日、ようやくトロコン達成!!
トロコンにかかった時間は、およそ75時間。
攻略サイトを覗いてみるとそれほどかかっていないようなので、
私の場合はかなり時間をかけていることに。
・・・まぁ「他人は他人」ということで別にいいんですけどね。
一通りプレイした感想としては、システム周りがちょっと難ありかなと。
メニューを開いて回復魔法を使おうとしても、
いくつかの段階を踏まねばならず、
すぐに使えないというのは結構なストレスを感じます。
戦闘シーンにしても、正直言ってテンポが悪く、
決して「質が高い」とは言えないです。
・・・と、思いついた不満点を挙げてみましたが、
私としては「キャラ絵」で購入を決めたのと、
声優さんの演技がかなり良い感じだったので、
総合的な評価としては「おおむね良い作品」と落ち着きました。
さて、次は何をしようかねぇ。
久しぶりに『みんゴル』でもやってみようかな。
先月アタマに書いた日記から1ヵ月以上の間。
『サクナヒメ』での最大のやり込みと言われる、
”稲の狩猟着+の技魂覚醒”をやってました!
全4段階ある覚醒の4番目の覚醒条件は、
・木魄:5,000,000
・大吟醸:200
ゲーム内の年数で、
およそ10年くらいやらないと達成出来ないという・・・。(汗
とりあえず「大吟醸200を用意してから木魄500万を集めよう」
と、とっっっても大雑把に計画(?)を立ててやり始めたワケですが。
その「大吟醸200」を用意している途中で、
サクナのステータスがカンストしました!!
稲の状態が格99かつ「量」等のステータスが9999以上になれば、
「サクナの強さ」がカンスト状態に!!
これが基本ステータスになり、ここに食事効果が上乗せ状態になります。
そして、ここからおよそ8年後の43年目。
プレイ時間は、実時間にしておよそ14時間増しの117時間25分。
少しばかり(?)画像がボケてしまいましたが、覚醒条件の準備が完了!!
でもって、最終段階の覚醒!!
いや~~~、ここまで本当に長かったです。えぇ・・・。
というわけで、「40回収穫の補正値」は・・・。
399!!
いやもう本当に”敵無し状態”!!(笑
というワケで『天穂のサクナヒメ』は、今度こそ”終了”です!!
一昨日のことになりますが、
【天穂のサクナヒメ】なんとかGW内にクリア!!プレイ時間が51時間半ということで、
なかなかにやり応えのあるゲームでした。
翌日には、無事にトロフィーもコンプリート!!
[天返宮]と[花咲かのサクナヒメ]も苦労したけど、
[お米大好き][デザートマニア][利き酒]
そして[水っ腹]に時間がかなり取られました。
というのも、献立の設定において、
「ひとつひとつ自由に設定出来る」
ということをすっかり失念していました・・・。
それにしても、物語の最終盤の盛り上がりや、
ラストボス「オオミズチ」との激戦、
撃破後のイベントに続いて感動のスタッフロール。
特にスタッフロール時に流れる「ヤナト田植唄・巫-かみなぎ-」と、
背景に広がる田んぼ、黄金の稲穂が、
今までの物語を思い出させてくれて、感動MAX状態!!
正直言って、ちょっとだけ涙出そうになりました。
・・・とまぁ、かなり長くなりましたが、
【天穂のサクナヒメ】攻略終了です!!
【天穂のサクナヒメ】を世に送り出してくれたスタッフの皆様方、
本当にありがとうございました!!
先日の日記から一か月。
『サクナヒメ』ばかりプレイしていたおかげで、結構進みました。
ココロワとの絆を再確認したり。
島の火山の噴火や、鬼の襲撃を受けたり。
そんな被害を受けても、気丈に立ち上がる仲間たち。
火山の噴火によって「豊穣伸の力」を奪われつつも、
なんとか全ての「力」を回収して、ステータスを元に戻したサクナ。
いろいろと経てラストボス「大龍」の体を貫けるであろう、
最終武器(?)も無事に入手。
かなりやりがいのあるミニゲームが解放されたので、
コチラもやり込めそうです。(トロフィー獲得もかかってるし)
それにしても、初期のころとかなりイメージが変わったキャラがいたり。
”美少女枠”をゆいと争っているとかなんとか~なココロワ様。
もっとも、ゆいは【開発側の定義的には今作唯一の美少女】と、
公式自ら認定している模様。(設定資料集に載っているらしいです)
さておきココロワ様。
”清楚美人”をそのまま表したような美少女(ゆいも憧れている)ですが、
最近のココロワ様の言動、というか「笑い方」が気になりまくり。
「フ、フフヒッヒ・・・」って・・・。(苦笑)
ゆいが少しばかり引いているように見えるのは私だけ?(笑)
一か月以上ぶりです。ご無沙汰してます。
前回の日記で書いたとおり『サクナヒメ』をプレイしているのですが、
「ノーヒントでクリア」は”無理”ということが分かったので、
詰まったら攻略サイトを覗くようになりました。
アクションゲームがかなり苦手な私。
買ってはみたものの、放置してしまった作品は数知れず。
興味はあるんですけどねぇ。
とはいえ、視覚的には2Dなので、まだマシかと。
アクション的に近いのは『海腹川背』かな。
ワイヤーアクションとかいうヤツです。
それが、17時間もプレイしてようやく馴染んできた感じです。
(”思い通り”とは言ってない)
ゲーム内の経過時間は、現在5年目。
いろんなところに行けるようになりました。
やれることも増えてきたので、そういう意味では面白くなってきました。
がしかし。
アクションゲームを苦手とする私にとっては、とにかく難しいです。
純粋にゲームオーバーになることは無いのが、
現時点での「唯一の救い」です。(あくまでも私にとっての話)
まぁ、その”難しいアクション”が、
多少なりとも出来るようになるのが、実に楽しい!!
この”楽しさ”が、『サクナヒメ』を続けられる原動力になっています。
攻略サイトを見る限り、ストーリークリアまではかなり先なので、
当分の間は『サクナヒメ』を楽しめそうです。